Увидеть все опубликованные главы можно здесь
В каждом фильме, в каждой книге есть антагонист. Это закон жизни. Всегда есть кто-то, кто мешает жить. А что если тот, кто мешает жить, сидит внутри нас? Маленький противный монстр, который засовывает палки в колеса, постоянно подъедает смелость или энергию. Может это он заставляет нас делать глупые вещи и вести себя странно?

Если в каждом есть женское и мужское, может есть еще одна сторона, с которой тоже можно общаться? А что если внутри спрятана не какая-то мразь, а просто солнышко, запертое в чулане, звереет без неба и облаков? А что если наша тень — не обязательно вурдалак, сволочь или жлоб. А, например, эстет, которого заперли, «потому что некогда делать красиво». И он сидел-сидел взаперти где-то между печенкой и подсознанием. И начал тухнуть. Тень — это не всегда что-то ужасное. Тень — это что-то табуированное. Так вот…

В какой-то момент я понял, что тащу с собой старые сценарии. Их тяжело везти, как чемодан без ручки и со сломанным колесиком. У всех же было такое? Тащишь хрен знает что хрен знает куда хрен знает зачем. И с очень серьезным видом))

Я прям помню: делаю одно и тоже по привычке, думая, что все будет ок, но каждый раз разбиваюсь об стену. Это что-то не супер, это анти!

Вы уже знаете, как я решаю проблемы, да? Правильно! Я создаю игру! Сначала для себя, затем для людей.

На этот раз «Путешествие Антигероя» не стало исключением. Эта игра сама очень просилась на свет как продолжении трилогии. Я сделал ее для себя и для тех, кто залип в теневом внутреннем процессе. Для тех, кто в спектакле своей жизни зачем-то играет бубнилку, врединку, обиженку. Не обязательно гада. Хотя, бывает, и его. Для тех, кто нет-нет, да и испоганит собственными руками день/ год/ жизнь, когда все идет хорошо.

При создании игры я выступил и тотальным методологом. Концепцию антигероя до этого В МИРЕ почти не трогали, поэтому я решил глубоко погрузиться в тему и собирал информацию по крупицам, чтобы прописать путь антигероя по этапам. Мне очень помогли друзья-сценаристы, которые советовали литературу про отрицательных персонажей. Слава, привет! Вся информация была какими-то разрозненными осколками, поэтому я включил внутреннего душнилу (обожаю его) и стал дотошно изучать и систематизировать материал. Я смотрел не только в книги, но и вокруг, анализируя путь своих друзей, которые познакомились со своей тенью.

Это игра про тот момент, когда герой/героиня в своем путешествии дошли до этапа Тень и «не справились». Они не смогли с ней подружиться и договориться и ушли в теневой сценарий. И чаще всего в этом нет ничего страшного.

Почему мне надо было сделать игру для себя? Потому что не мог поверить в свое счастье! Однажды, давным-давно я ходил к ведьме, и она напророчила счастливый этап в семейной жизни. И он начался. А я был словно не готов к такому. Сомневался и от этого постоянно вылезали мои злюки и обиженки. Сделал игру и выгрузил всех внутренних коварных персонажей. Вуаля! Игра — как детский сад для внутренних демонов. Выгулять, накормить, забрать пульт управления жизнью и выдать мороженку. Каждому.

В этой игре я прописал здоровый выход из Тени. Она получилась разносторонней: там есть и элементы настолки, и ролевой игры. По факту я поместил в нее целый мир. Это игра для тех, кому что-то никак не удается. Для тех, у кого есть рецепт вкусного кекса, но из духовки раз за разом достается кирпич.

«Антигерой» — игра про глубинное принятие своего запроса и задача в ней — проиграть.

Обычно после этой игры люди объединяются в три группы.

Первые — те, кто говорят: «Ну и хорошо, что не получается. Значит, мне это не надо. Фух, я больше могу не стремиться к тому, что мне было на самом деле не нужно».

Второй тип людей — те, кто отпускают свой запрос. Они перестают за него держаться, как за последнюю соломинку, и дают ему свободу. В этой ситуации запрос часто в скором времени сбываются.

И третий тип — те, кто заходит в свой теневой сценарий и понимает, что им там пора задержаться и прожить на полную катушку. Они видят весь объем темной «пещеры», в которой оказались, осознают, что эту историю надо глубоко прочувствовать и принять в своей жизни без резких движений много важных решений. Вовремя. И идут к психологу или психотерапевту.

Моей темной стороной в тот момент оказался Граф Душнилкин.

Во время создания «Антигероя», я долго путешествовал по Азии, завис в Таиланде и никак не получалось провести оффлайн тест-драйвы. Впервые проводил их онлайн и мой внутренний душнила задумался над тем, как это модернизировать.

Этой игрой я завершаю трилогию и открываю для себя дверь в новый этап, где много света, творчества и энергии! В то время, где Доронин придумает как перенести игры в полноценный онлайн-формат. И я снова задам тренд на рынке, ещё не зная, что спустя годы в мои игры будут играть тысячи людей.

Я просто продолжал делать.

День за днем.


👉🏼 Получить уведомление, когда выйдет новая глава
Я много слышал про трансформационные игры, но даже будучи знакомым с автором, ни разу не играл. Почему? Не знаю. Боялся? Не видел причины. Зачем? Были другие оправдания. Но, свято веря в то, что случайности не случайны, веря в то, что вселенная при правильном и честном запросе способна на него ответить и дать знак, я принял участие во впервые в Риге проведенной игре «Путешествие Героя». Не зря написал слово «Герой» с большой буквы. Это же для меня и про меня. Я ответил для себя на один из основополагающих вопросов в моей жизни, и теперь мое поведение поменяется. А ведь это всего четыре часа! Это того стоит!

Алекс Д.
Глава 9
Антигерой
(время чтения ≈ 5 минут)
Мастер — это ведущий, проводник, переходник, инструктор, эксперт… Море синонимов. Но я люблю именно слово Мастер. В нем много энергии и жизни. Оно про делать, а не надзирать. Оно про вип-ремесленника, а не гуру.

Человек, который знает правила игры, модерирует процесс, умеет создавать атмосферу, смотрит поддерживающими любящими глазами. По сути своей он отдаленно похож на коуча или психолога, но использует совсем другой авторский подход во взаимодействии с клиентом.

Психолог зачастую помогает разобраться с прошлым, коуч — с будущим.

Мастер же, кроме того, что он знает правила игры, обладает навыком оставаться для вас поддерживающим ресурсом в игре. Он не тыкает вопросами, а оберегает. Помогает увидеть широту ресурсов, которые есть у игрока для решения его запроса, ведь там и навыки, и деньги, связи и всё, что угодно. Поддерживает игрока на том уровне, чтобы он не свалился в самокопание, и при этом не навязывает свои решения и шаги.

Мастер игры — человек, который помогает качать мышление в реальной жизни, он оказывает поддержку здесь и сейчас, в моменте. Не спасает. Не лечит. Не коучит. А ведет игру. Как будто за ручку берет игрока и ведет его по игровому полю. С улыбкой и без оценки.

Нет правильных ходов.

Есть жизнь.
«
»