За несколько лет активной жизни игры «Путешествие Героя»
многое в самой игре и во мне изменилось. Я понял, что не обязательно страдать и совершать подвиги, что
можно наслаждаться ответственностью. И вместе со мной и мастерами этой игры это понимали сотни людей каждый месяц. И самое главное — мы все вместе осознавали, что
в каждом человеке есть и мужское, и женское.
Привет психологам и модели Анима-Анимус. Когда есть вдох, есть и выдох. И наоборот. Независимо от пола, каждый дышит.
В каждом есть не только Герой, но и Героиня, которая, блин, не обязательно про розовые платьица и блестки. Слышали про инь и ян?
Последние годы на игры приходили мужчины и женщины, которые хотели
познакомиться со своей второй составляющей. Научиться не только действовать и получать результат, но и
восстанавливать силы, копить энергию. Совершать не только путешествия вовне, но и вовнутрь.
Мои мастера приносили мне много историй, которые постепенно меня привели к созданию
новой игры. Я вдохновлялся книгами «
Бегущая с волками» К. П. Эстес, «
Женские сказки» Т.В. Зинкевич-Евстигнеевой и другими. Прочитал десяток книг на эту тему и с каждой мое сознание все больше и больше
переворачивалось с ног на голову.
На пути исследования женской части крепла и усиливалась моя мужская часть. Я дал себя время на исследования и осмысление. Потом в руки попала еще одна книга — «
Путешествие Героини» Морин Мердок. И все встало на свои места. Новая игра «
Путешествие Героини» родилась за две бурные ночи в компании стикеров, карандашей и книг. Я осознал, что «женское» и «страдальческое» — это
не одно и то же, хоть многие психологи любят такую аналогию.
Мастера просили сделать игру «Путешествие Героини», потому что игроки хотели вторую часть для баланса — «Яну» нужен «Инь». Но не только книги, интерес и просьбы мастеров подтолкнули меня к созданию игры про героиню.
В личной жизни у меня был полный звездец! Я зимовал в Таиланде: солнце, пальмы, тепло — кайф! И случайно поймал «любовь всей жизни»
на измене. Съесть горсть сверчков, которых мастерски готовят тайские повара, — ерунда по сравнению с этим. Лучше есть сверчков неделю, чем снова такое пережить. А в таком кризисе самое лучшее —
творить.
Я всегда создаю игры, обложившись новыми стикерами, маркерами и бумажками. Для меня
это ритуал — пойти в магазин и купить красивую канцелярию. У каждого свои инструменты для творчества, мои продаются в канцелярском магазине. Лучше всего думается
на пляже или на красивой террасе: теплое солнце, красивый пейзаж — и ничего не отвлекает. В любом случае это должно быть место, где мне прикольно. И под рукой обязательно должен быть
вкусный чай. Желательно ромашковый. Летом можно со льдом. Раскладываю перед собой листы А4 и создаю механику игры.
«Путешествие Героини» я собрал безумно быстро. Наверняка, быстрее, чем Джеки Чан сделал бы тридцать сальто назад. Моментально у меня появились огромные столы игроков, собранные для тест-драйва.
Даже очередь была! Казалось, что игры проходят как кино в ускоренной съемке. Я увидел охренительные осознания у людей, а это значит, можно было приступать к следующему шагу и наводить красоту.
Я нашел потрясающую художницу и сказал:
— Настя, нарисуйте мне, пожалуйста, игру.Она ответила со всей серьезностью:
— Но у меня так много заказов!Я был настойчив:
— Но это сможете нарисовать только вы.И она нарисовала! Мне кажется, что визуально — это
самая красивая ИГРА в мире.
Игра «Путешествие Героини»
про исцеление женской части внутри каждого из нас, про интеграцию феминных и маскулинных стратегий, про
простой человеческий баланс «брать-давать» и про выход из иллюзий.
В игру можно зайти с запросом из любой сферы.
Ваш запрос — это точка входа в исследование. В конце игры каждый возьмет свое: кто-то перестанет сливаться в проработку родителей и рода, кто-то осознает, как сбалансировать дурдом, происходящий внутри, кто-то разрешит себе новые стратегии поведения, а кто-то, возможно,
увидит свою тень и после этого выйдет на свет, осознав, что она — лучший друг, который столько лет был заперт внутри.
Каждому — свое. Главное, во время игры ты расслабишься. Важный ингредиент для получения качественного результата —
здоровый пофигизм. Мне тогда он был так нужен…
Когда я сам проводил игры офлайн, всегда делал это в спокойном кафе или лофте, где
люди могли расслабиться. Покупал или заказывал на стол какие-то фрукты и вкусный чай. Пусть разум игрока будет занят игрой, а не мыслями о том, что он голоден. Хочешь есть — поешь, так к тебе быстрее придут ответы на вопросы. Я из тех авторов и мастеров игры, кто задал тренд на сытых игроков.
На 103-м игроке моя жизнь изменилась навсегда — я уже много лет счастлив, в отношениях, но об этом чуточку позже :*
👉🏼
Получить уведомление, когда выйдет новая глава